NG-ZORRO 进阶指南:为轮播图组件自定义切换效果

Wendell, ng-zorro-antdAngulartutorialChinese
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在之前的一次对轮播图 (carousel) 组件的重构中,我们将实现切换效果的代码和其他代码分离,这不仅使得组件更容易维护,而且允许用户为轮播图添加各种各样的切换效果 (strategy)。这篇文章将会以一个翻转 (flip) 效果为例,介绍如何使用该进阶功能。

注:需要 ng-zorro-antd 7.5.0 及以上版本。

你可以在这里预览最终效果。

并且在这里找到源代码。


要实现并使用自定义的切换效果,需要如下步骤:

  1. 定义一个继承了 NzCarouselBaseStrategy 的类,实现切换效果
  2. 通过 NZ_CAROUSEL_CUSTOM_STRATEGIES 提供自定义切换效果
  3. nz-carouselnzEffect input 中指定使用自定义效果

实现切换效果 FlipStrategy

要实现一个切换效果,只需要继承并实现 ng-zorro-antd 提供的 NzCarouselBaseStrategy 抽象类即可。主要是实现以下三个方法:

  1. withCarouselContents 该方法会在轮播图组件初次渲染、轮播图内容改变,或者是切换效果的时候被调用,切换效果应该在这个方法里进行初始化设置
  2. switch 会在轮播图切换到其他画面时被调用,负责执行切换动画
  3. dispose 会在轮播图组件销毁,或者是切换效果的时候被调用,应该在这个方法里移除初始化设置

下面来看一下 FlipStrategy 的具体实现吧。

withCarouselContents

在这个方法被调用的最初,需要调用父类的同名方法,让父类准备好辅助属性。

super.withCarouselContents(contents)

NzCarouselBaseStrategy 提供了一些辅助属性和方法,能够帮助开发者更好地实现想要的切换效果。比如记录轮播图项目的宽度的 unitWidth,所有轮播图项目指令 NzCarouselContentDirectivecontents 等。

然后,对轮播图组件中的各个项目的样式做初始化。对于翻转效果来说,所有的元素都应该重合在相同的位置,所以外层元素的宽度均为轮播图项目的单位宽度。

this.renderer.setStyle(this.slickListEl, 'width', `${this.unitWidth}px`)
this.renderer.setStyle(
this.slickTrackEl,
'width',
`${this.length * this.unitWidth}px`
)

接下来,对每个轮播图项目做处理。对于当前激活的项目而言,不需要做翻转,而其他项目均要做翻转。然后,设置每个项目的位置,并设置过渡效果。

this.contents.forEach((content: NzCarouselContentDirective, i: number) => {
const cur = this.carouselComponent.activeIndex === i
this.renderer.setStyle(
content.el,
'transform',
cur ? 'rotateY(0deg)' : 'rotateY(180deg)'
)
this.renderer.setStyle(content.el, 'position', 'relative')
this.renderer.setStyle(content.el, 'width', `${this.unitWidth}px`)
this.renderer.setStyle(content.el, 'left', `${-this.unitWidth * i}px`)
this.renderer.setStyle(content.el, 'transform-style', 'preserve-3d')
this.renderer.setStyle(content.el, 'backface-visibility', 'hidden')
})

这样,初始化就完成了。

switch

在切换项目的时候,轮播图组件会调用该方法,并订阅该方法返回的 Observable 对象,以便在动画完成的时候做后处理。所以,我们返回一个 Subject.asObservable() 并在动画效果结束后 next 和 complete。

const complete$ = new Subject<void>()
const speed = this.carouselComponent.nzTransitionSpeed
timer(speed).subscribe(() => {
complete$.next()
complete$.complete()
})
// ...
return complete$.asObservable()

然后就是执行动画的部分。先得到在范围内起始位置下标和终止位置下标。

const { from, to } = this.getFromToInBoundary(rawF, rawT)

switch(rawF: number, rawT: number): Observable<void> 参数里的起始位置和终止位置并不总是在 0 到录播图项目个数 -1 这个范围之内,因为从最后一项回到第一项时,有的切换效果可能需要特别的处理(比如 ng-zorro-antd 里自带的 TransformStrategy)。所以 NzCarouselBaseStrategy 提供了 getFromToInBoundary 方法来获取范围内的下标。

然后,翻转起始位置和终止位置的轮播图项目。

this.contents.forEach((content: NzCarouselContentDirective, i: number) => {
if (i === from) {
this.renderer.setStyle(content.el, 'transform', 'rotateY(180deg)')
} else if (i === to) {
this.renderer.setStyle(content.el, 'transform', 'rotateY(0deg)')
}
})

这样翻转效果就实现了,是不是非常简单?

dispose

这个方法相对简单,把过渡效果去掉即可。

dispose(): void {
this.contents.forEach((content: NzCarouselContentDirective) => {
this.renderer.setStyle(content.el, 'transition', null);
this.renderer.setStyle(content.el, 'transform-style', null);
this.renderer.setStyle(content.el, 'backface-visibility', null);
});
super.dispose();
}

提供自定义的切换效果

在 app.module.ts 中,我们 provide 自定义的切换效果

import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'
import { NgModule } from '@angular/core'
import { AppComponent } from './app.component'
import { NZ_CAROUSEL_CUSTOM_STRATEGIES, NzCarouselModule } from 'ng-zorro-antd'
import { FlipStrategy } from './flip-strategy'
@NgModule({
declarations: [AppComponent],
imports: [BrowserModule, NzCarouselModule],
providers: [
{
provide: NZ_CAROUSEL_CUSTOM_STRATEGIES,
useValue: [
{
name: 'flip',
strategy: FlipStrategy
}
]
}
],
bootstrap: [AppComponent]
})
export class AppModule {}

指定轮播图组件使用该效果

最后只需要像平常那样使用轮播图组件,只不过指定效果的时候用之前 provide 的 name,像下面这样:

<nz-carousel [nzEffect]="'flip'" [nzDotRender]="dotTpl">
<div nz-carousel-content>A</div>
<div nz-carousel-content>B</div>
<div nz-carousel-content>C</div>
<div nz-carousel-content>D</div>
</nz-carousel>

就得到了一个效果为翻转的轮播图了。

实现拖拽效果

如果实现了 NzCarouselBaseStrategydragging 方法,还可以支持拖拽。这个方法会传递一个 PointerVector 对象,开发者可以从这个对象获取光标在拖拽中在 x 和 y 两个方向上拖动的距离(像素单位)。

dragging(_vector: PointerVector): void {}

我们把实现拖拽当作留给大家的练习。

参考链接

  1. 策略模式。切换效果 (strategy) 的设计是典型的策略模式,不妨学习一下。
, CC BY-NC 4.0 © Wendell.RSS